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처음 자바를 배울 때는 C언어나 C++ 보다는 훨씬 편하고 쉽다고 생각했습니다. 그런데 요즘에 코틀린으로 개발을 하기 시작했는데, 제가 머릿속으로 생각한 로직이 정말 간단하게 표현할 수 있는 언어라고 느꼈습니다.
이 번 글에서는 추가적인 코드를 작성해야하는 java와는 달리 kotlin에서는 어떻게 equals, hashCode, toString 등을 간단하게 작성할 수 있는지에 대해서 알아보겠습니다.
Object 또는 Any 객체의 기본 메소드
우선적으로 Java와 kotlin의 최상위 객체인 Object와 Any의 기본적인 메소드들에 대해서 알아보도록 하겠습니다.
- hashCode: 객체의 레퍼런스 값을 가지고 있습니다.
- equals: hashCode로 객체를 비교할 수 있도록 합니다.
- toString: 객체의 class name과 해시코드 값을 보여줍니다.
Java에서 Object 기본 메소드 사용하는 방법
Object 클래스의 내부를 보면 다음과 같이 되어있습니다.
public class Object {
public native int hashCode();
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
}
기본적으로 객체의 비교를 하기 위해서, Object의 equals
메소드를 override해서 사용하고, 객체의 정보를 문자열 형태로 보기위해서 toString
메소드를 override해서 사용하게 됩니다.
아래의 예제를 통해서 알아보겠습니다.
예제 코드
public class Person {
private String name;
private int age;
@Override
public int hashCode() {
return super.hashCode();
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
Person other = (Person) obj;
return this.name == other.name && this.age == other.age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person(name=)" + this.name + ", age=" + this.age + ")";
}
}
Person이라는 클래스가 있고, 이 클래스는 name과 age라는 프로퍼티를 가지고 있습니다. 그리고 equals 메소드에서는 자기 자신과 비교대상의 name, age를 비교하도록 override하였고, toString 메소드에서는 이름과 나이를 문자열 형태로 보여주도록 override하였습니다.
Kotlin에서 Any의 기본 메소드 사용하는 방법
코틀린에서도 자바에서 Object와 같은 최상위 클래스인 Any 클래스가 존재합니다.
public open class Any {
public open operator fun equals(other: Any?): Boolean
public open fun hashCode(): Int
public open fun toString(): String
}
코틀린에서는 굉장히 단순한 방법으로 자바에서 했던 과정을 data classes
를 이용하여 생략할 수 있도록 지원해주고 있습니다. 다음 예제를 통해서 알아보도록 하겠습니다.
예제 코드
data class Person(
val name: String,
val age: Int
)
위와 같이 data class로 Person을 정의해줍니다. 그리고 결과를 다음과 같이 확인할 수 있습니다.
fun main() {
val personA = Person("name", 1)
val personB = Person("name", 1)
println(personA == personB)
println(personA.toString())
}
/*
data 키워드를 붙이지 않았을 때, 결과
false
Person@60e53b93
data 키워드를 붙였을 때, 결과
true
Person(name=name, age=1)
*/
data 키워드를 붙이지 않았을 때는 personA와 personB가 객체 레퍼런스 비교
를 했기때문에 false, data 키워드를 붙였을 때는 personA와 personB의 각 프로퍼티가 전부 같은지 비교를 하여 true가 출력되었습니다.
또한 data class의 경우, toString 또한 각 프로퍼티의 실제값을 알아볼 수 있도록 문자열로 출력되고 있는 것을 볼 수 있습니다.
Data Classes란?
data
키워드가 붙은 클래스의 경우, 코틀린 컴파일러에서 자동으로 다음 메소드들을 추가해줍니다.
- equals()
- hashCode()
- toString()
- componentN()
- copy()
data 클래스가 되기 위한 조건은 4가지가 있습니다.
조건
- Primary Constructor에 하나 이상의 파라미터를 가지고 있어야 합니다.
- Primary Constructor 파라미터는 val 또는 var로 선언해야합니다.
- data 클래스는 abstract, open, seal, internal 등의 키워드를 사용할 수 없습니다.
- data 클래스는 interface만 구현할 수 있습니다. (1.1 이전)
만약에 자동으로 추가되는 메소드를 명시적으로 구현했다면 컴파일 할 때, 자동으로 구현되지 않도록하여 명시적으로 정의한 메소드가 실행되도록 합니다.
componentN() functions
다른 것들은 많이 보셨을 것 같지만 ComponentN
은 생소하신 분들이 있을 것 같아 소개해드리겠습니다. 코틀린에서는 다음과 같은 형태로 코드를 작성할 수 있습니다. 이를 destructuring declarations라고 하는데 말 그대로 선언한 것을 분해하는 기능을 말합니다.
이 때 사용하는 것이 componentN 메소드입니다. 이는 각 프로퍼티의 값을 순서대로 component1(), component2() … 등으로 분해할 수 있도록 해줍니다.
fun main() {
val (name, age) = Person("name", 1)
print("$name, $age")
}
맺음
자바와 비교하여 코틀린의 data classes 와 equals, hashCode, toString에 대해서 알아보았습니다. 궁금하신 점이나 이상한 점 있으면 댓글 부탁드리겠습니다.